Featured image of post 永不落幕的前女友

永不落幕的前女友

如果你追前女友追地太快,那你会一下子跑到她的前面去了

契诃夫说:如果故事中出现手枪,它就非发射不可。当然大家看见这个句子这么林少华风格应该能猜到,我其实并没有看过这句话真正的出处,而是在村上春树的小说里接受了反刍过的二手知识罢了。这句话讲的是一个奥卡姆剃刀的道理,在文艺作品中还是比较重要的,正所谓“文章不写半句空”嘛。手枪是这样,前女友也是一律。假如故事中出现了前女友,就非同她复合不可。

回过头来讲讲前奏诗,前奏诗的剧情大致可以分为三段,第一段的剧情是与永远的第一次相遇与相恋,每天过着甜甜蜜蜜没羞没臊的生活。最后却因为误会与隔阂而分手。

第二段的剧情是在那之后过了两年一直一个人过,内心几乎是枯竭的,直到有别的人闯入并且滋润了自己的心灵。这里面阿尔法世界线是同幼驯染相恋,而贝塔世界线则是与学妹相恋。而两条线中在故事的最后则都是永远哭着告诉你其实她也一直心里还有你希望你能再给她一个机会,然而这个时候已经太迟了,太迟了。爱情这个东西是不讲道理的,已经爱上了别的女人的男主角自然已经不能再回应永远了。

而第三段的剧情,我称之为世界线欧米伽,主人公在半醒半梦的昏睡之间获得了其他世界线的记忆,也明白了前女友永远并不是真正的永远离开了她,只是在用奇怪的方式闹别扭。然后就主动出击挽回了依然破裂的感情。

怎么评价好呢,如果是光听概括的话这个故事本身的是完整的,因为我们知道是概括,因而自动得出了有很多东西被省略如果加上去的话就都说得通的结论。但是事实上这个故事本身十分语焉不详,除了发糖日常和hs,比起概括也没多出什么实质性的内容:永远为什么要分手?不知道。永远为什么要冷战三年?不知道。永远为什么要复合立马结婚?不知道。什么都不知道,甚至可以说是莫名其妙,反正喊老婆就对了,我永远喜欢永远,永远我老婆,awsl。当然我这么概括好像听起来活像是minori的前两作,夏空的英仙座我是打过的,那可真的是别的什么都不要管,冲就完事了,都是我老婆,射爆。其实前奏诗的精髓(我认为的)并不仅仅在于发情喊老婆。

前奏诗这游戏我在玩的过程中心态是彻底的扭曲的。这个游戏虽然有一个好的开头和好的结局,但是过程却相当坎坷艰辛、爱恨纠葛、辗转反复。当你走了学妹或者是幼驯染的线路的时候,也许主人公已经心许他人,但是作为玩家却仍然心系永远,看着游戏中的主人公在别的女人身上驰骋畋猎的时候,不知道此刻内心的感觉与永远内心的感觉是否有着共同之处。在幼驯染线的最后永远哭着请求男主再来给我一次机会吧的时候,要是屏幕上出现了选项我是巴不得就此点下去,但是很遗憾,没有。

永远前女友的属性在我这个心态下体现的淋漓尽致,玩的时候胃整个是痉挛的,每天吃的饭都少了两碗。而后面和永远结婚之后,虽然感觉上念头通达了,但是反而没有了前面走幼驯染和学妹线时候那种胃疼的感觉。也许我们抖M玩家都是这样的吧。或许讲的更加芝诺一些,前女友的魅力在于她是前女友,如果复合了她就不再是前女友了。

回过头讲讲我写的第一段内容,这叫做前后呼应。契诃夫那个讲法,无非就是“如无必要勿增实体”在文学上的另一个讲法。说的难听点,出现一个人,哪怕是个工具人,也要起到工具的作用,工具人都不配做的人物不配出现在文学作品中。至于前女友有什么作用,无非就是膈应人和复合。而这两个作用真的是虐的我好爽啊(抖M)。

至于最后想让我讲讲幼驯染和学妹?不存在的。这游戏不是只有永远一条线吗。

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
comments powered by Disqus
Built with Hugo
主题 StackJimmy 设计